От классики до последних компьютерных хитов: 50 величайших компьютерных игр

1. Тетрис

86e2a.jpg

Созданная российским компьютерным ученым и распространяемая по всему миру японской компанией, игра «Тетрис» стала глобальным явлением с момента ее появления в 1984 г.

В 1989 году компания Nintendo поставила легендарную головоломку из плиток на NES и Game Boy. На этих устройствах успех игры был ошеломляющим.

Не смотря на то, что игра вызывала определенное привыкание, она имела и некоторые преимущества для здоровья: помогала справится с пост-травматическим стрессом и зависимостью.

2. «Супер Марио 64»

32623.jpg

В 1996 году игра «Супер Марио 64» переносила поклонников Nintendo во вселенную братьев Марио и, как никакая другая игра в серии, излагала основы правил того, как взаимодействовать в 3D-мирах (в данном случае, в божественно идиотском).

С более чем 11 миллионов проданных копий, это была одна из самых продаваемых игр для Nintendo 64. Но реально на игровой мир она повлияла за пределами платформы, где совершила тектонические сдвиги в дизайне игр.

3. «Легенда о Зельде: октарина времени»

6969f.jpg

Главный герой игры 1998 года для приставки Nintendo 64 — человечек в зеленых штанах- совершил небывалую одиссею в трехмерном мире Хайрулии. Обычно эта игра возглавляет списки «лучших» игр по нескольким причинам.

Она позволяла игрокам досконально исследовать 3D мир, что было, несомненно, гениальной идеей Nintendo. Она была интересна заводными головоломками, хитроумными уровнями и подземельями, и инновационным интерфейсом. За многочисленные новшества игру называли «ходячим патентным ведомством».

4. Doom

90a67.jpg

Быстро, назовите вашу любимую современную игру — шутер, где действия ведутся от первого лица. Может это Call of Duty или Halo, или Counter-Strike? Все эти игры в огромном долгу перед их предшественницей-игрой Doom. В этой уже классической игре 1993 безымянный Космодесантник боролся против сил ада, погружая геймеров в битву за Землю.

Игра Doom стала настоящим феноменом, представляя миллионам геймеров основополагающие принципы жанра: от бешеных битв смерти между несколькими игроками, до пользовательских режимов, которые могли полностью изменить вид и характер игры.

5. Ms. Pac-Man

b9241.jpg

«Мисс», возможно, и была поначалу лишь ответвлением от оригинальной игры-аркады с всепоедающим голодным героем, но у нее было больше достижений, чем у ее «мужа».

Будучи нелицензионной модификацией игры Pac-Man, эта игра 1982 года первоначально имела название «Сумасшедший Отто», пока ее разработчики продали ее компании «Мидуэй», которая назвала игру Ms. Pac-Man (мисс Pac-Man), чтобы привлечь женщин-геймеров. Игра быстро превзошла по популярности и новшествам оригинальную версию.

6. Легенда о Зельде

3831a.jpg

Конечно, с этой игрой1986 года связана неоспоримый ностальгия, но бесспорно, в оригинальную «Зельду» было интересно играть. Соединяя оружие, которое можно было бы модифицировать, с расползающейся картой и некоторыми хорошими головоломками, оригинальная игра предлагала не с чем не сравнимый опыт.

Шигеру Миямото, легендарный дизайнер игры, решил создать мир, который выглядел бы «миниатюрный сад, который [игроки] могут положить в их ящик.»

7. Super Mario Bros. 

809d3.jpg

В 1985 году Nintendo Entertainment System вторглась в гостиные американцев вместе с братьями Марио и Луиджи, которые бежали через Грибное королевство.

Они топтали гумбас, обстреливали крылатых черепах, ударяли знаки вопроса и подбрасывали огненные шары так, будто это было совершенно нормальным поведением водопроводчиков. (Очевидно, что сработали наркотики 1970-ых.)

8. Oregon Trail (Орегонский путь) 

3929c.jpg

«Вы умерли от дизентерии.» Пресловутая прокламация в игре Oregon Trail о безоговорочной гибели была лишь частью жестокого шарма программы.

Это была имитация великой экспансии на Запад, которая состояла в выборе своей собственной приключенческой стратегии и геймплея «выжить во что бы то ни стало».

Довольно примитивная, так как была первоначально разработана в 1971 году тремя преподавателями колледжа Карлтон в Миннесоте в качестве образовательного инструмента. Из образовательных аудиторий игра попала к простым пользователям, у которых были компьютеры Apple II.

9. World of Warcraft 

81b74.jpg

Симуляция фэнтези 2004 года, созданная компанией Blizzard, представила миллионам игроков концепцию (ее радости и разочарования) мультипользовательских онлайновых миров.

Как и многие другие влиятельные игры, она не предлагала много новшеств, кроме как то, что геймеры встречались и общались в режиме он-лайн в Интернете, популяризируя,заполняя и совершенствуя цифровые миры.

Это была одна из первых игр, которая визуализировала землю так, что она казалась и неограниченной, что позволяло игрокам бежать от одного конца континента в своем вымышленном Азероте к другому, не видя экран загрузки.

10. Цивилизация Сида Мейера IV 

32001.jpg

Любитель истории Сид Меер играл и восхищался как стратегией реального времени SimCity, так и игрой Populous. После чего он решил создать что-то грандиозное, что соединяло в себе военную стратегию, разведку, дипломатию, градостроение и элементы политической философии.

В 1991 вышла первая версия Цивилизации — любимой пошаговой стратегии, где игроки проходят путь сообщества каменного века до отдаленного будущего.

Выпущенная в 2005 году Civilization IV, стала апофеозом серии, и получила всеобщее признание благодаря своим многочисленным инновациям: от 3D-графики до значительно улучшенной версии искусственного интеллекта.